《名侦探皮卡丘》编剧访谈 为何不选择红/绿作为蓝本?

上周五上映的《名侦探皮卡丘》票房表现亮眼,口碑上佳,可以说是游戏改编动画的一个新榜样。而主题编剧Dan Hernandez和Benji Samit近日现身Blank Check播客,解释了为何他们不选择正作游戏的初代《精灵宝可梦红/绿》为蓝本,还是选择一个外传游戏作为《宝可梦》宇宙电影第一部剧本的原因。

他们表示,以《侦探皮卡丘》作为《宝可梦》真人电影的起点,就像是《马里奥》的第一部电影讲的是《马里奥医生》故事一样。他们打了个比方,操刀这部电影就像“写一部没有光剑和原力的星球大战”一样,因为在故事背景中不能凸显训练师和对战,他们决定专注于描写宝可梦进化的概念。

Hernandez和Samit没有确认有关电影续集拍摄的问题(虽然显然已经在筹备了),但他们表示,他们最希望在真人电影中看到精灵球里面的情景。而宝可梦制作人增田顺一说过:“对宝可梦来说,这是一个相当舒适的空间,舒适到他们能在没有任何外界鼓励的情况下进入精灵球”。

增田顺一个人最喜欢的宝可梦是可达鸭,而可达鸭在电影中的戏份大家也有目共睹,另外两位作者表示在早期剧本中他们还给了灰尘山相当多的表现机会,但是最终被剪掉了,因为造型实在是emmm难以恭维。